以《生化奇兵》系列创作闻名的坚守机游戏设计师肯·列文近日表示,尽管当今游戏行业正不断追逐在线功能和额外付费机制等潮流,传统但传统的生化设计师单人游戏仍然拥有强劲的市场需求。
在一次与Nightdive工作室成员Lawrence Sonntag的玩家无内深入对谈中,列文详细阐述了他的购单新工作室Ghost Story Games在游戏设计方面的理念。
列文明确表示,坚守机他并不指责那些在娱乐玩家之外还有“其他动机”的传统开发者。他表示:“因为制作游戏真的生化设计师很贵,我很庆幸自己能在一家相信我们的奇兵青睐公司工作,他们愿意让我们按照自己设想的玩家无内方式开发游戏,也不会强加那些额外的购单在线服务或货币化机制。”
列文进一步强调,传统他理解当今游戏行业为何会追求货币化扩展,生化设计师“我不怪任何想谋生的人”。但他同时指出,一些近期成功的作品如《博德之门3》《王国风云2》与《光与影:33号远征队》,都是“毫无额外套路的”AAA级单人游戏,取得了极高销量与口碑。(尽管《博德之门3》支持合作模式,但其本质上仍是单人主导的体验。)
列文解释道:“这些都是非常传统的单人游戏,也没有内置那些复杂的货币化内容。我认为玩家愿意为这类作品买单,尤其是在3A级别上,因为这些游戏的开发成本实在太高,以至于厂商常常想办法引入其他盈利模式。我们能不受这些压力的束缚,专注于为玩家设计游戏体验,这真的很难得。”
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